Continúan las aventuras de Narayan en las calles de Pataliputra.
Escenario 3
Bueno, parece que sigo con dificultades para ingresar en la religión de Iama. De momento sigo trabajando de mercader (ayudante de mercader, más bien) con Apu. ¡Necesito cama y sustento! También voy a atender los ritos de mi religión actual, culto a Ganges, Dios del Río Sagrado, dado que siendo iniciado de su culto.
Pero por otra parte, sigo recorriendo las calles de Pataliputra, buscando alguna aventura o alguna fuente de ingresos.
Vamos a seguir tirando en el RQ Cities.
Barrio mercaderes, callejuelas, por la noche. Tiro: 69 ---> No humanos.
Hay que tirar 1D20, saco un 4 ---> Enanos.
4 enanos se acercan hacia mí por la calle. Hay que tirar 1D20, saco un 6---> están persiguiendo ladrones que les robaron sus tesoros.
Narayan, listo para búsquedas y aventuras. Lleva su arco largo de bambú y su espada que usualmente maneja a dos manos |
¡Muy interesante! Al estar en Tierra Alternativa, hay razas no humanas, que viven en la periferia de los reinos humanos. En este caso voy a decir que son enanos "estilo indio". Al igual que los Enanos del Caos de Warhammer tienen influencias asirias, estos tendrían influencias hindúes: barbas muy largas, cejas pobladas, tez oscura, turbantes, pendientes en orejas, nariz, tatuajes rituales en la cara y sus animales favoritos van a ser las serpientes.
Para no complicarme van a tener las características, habilidades, magia y cultura de los Enanos de RQ Básico.
Vamos a generar en la tabla de profesiones su origen, 23 ---> Artesanos. Van a ser de un gremio de mercaderes enanos.
Se acercan a mí con cara de pocos amigos, blandiendo hachas, espada corta y mazas, pero llevan poca armadura, más bien túnicas y uno de ellos algo de cota de anillos. Nos preguntan a Khal y a mí si hemos visto alguien sospechoso, pues les han robado algo de valor.
Vamos a generar el ladrón/ladrones, tirando en la tabla de encuentros del Cities de nuevo: barrios pobres, callejuelas, tarde: 37 ----> Gente de la ciudad. Tiramos ahora 1D20: 20: Mercader.
Vale, entonces vamos a decir que e los criados o agentes de un Mercader de la ciudad han robado algo que pertenece a los Mercaderes enanos.
Primero nos paran y nos miran a la luz de las antorchas, intentando ver si somos sus ladrones, finalmente nos preguntan si hemos visto a media docena de hombres que les han robado.
Vamos a tirar Escuchar 47, fallo y Otear 7 éxito especial (para ver si hemos visto u oído algo recientemente) e INTx5 un 59, éxito para ver si recordamos algún detalle.
Según las tiradas, he visto a unos hombres merodear la entrada de un edificio cercano, que volviendo sobre nuestros pasos la tirada de Idea me permite reconocer.
Tras indicarles el edificio nos lo agradecen, pero decido dejarles hacer sus ajustes de cuentas de enanos y alejarme de allí antes de que lleguen las fuerzas de guardia de la ciudad o la cosa se complique.
Después de unas semanas llegan a las calles emisarios del Emperador anunciando que se ha declarado una guerra contra un reino indio vecino que se ha rebelado contra él. Por tanto ordena el reclutamiento de un gran ejército para ir a la guerra.
Llevo ya mucho tiempo aquí, y la verdad ni consigo entrar en el culto, ni parece que ya pueda progresar mucho más en la tienda de Apu. Necesitamos movimiento y cambio y esta podría ser una oportunidad viajar, ganar experiencia y... algo de dinero de paso.
Así que un día nos despedimos de Apu, deseándole toda la suerte del mundo, y aunque él intenta que nos quedemos con una contraoferta de subida de sueldo de unas míseras tres dracmas, finalmente lo acepta de buen grado. Nos obsequia con comida para el viaje y algo de armadura (que lleva años sin poder vender de lo vieja que es) y promete realizar ofrendas de incienso para que los espíritus ancestrales nos protejan. Nos saludamos con afecto y partimos.
Generamos aleatoriamente la armadura:
Narayan: Armadura de cuero de 2 puntos en las piernas (grebas)
Khal: Armadura de piel de 1 punto en la Pierna izquierda (pieles).
No se ha estirado mucho... ¡pero todo suma!
En una plaza de las calles atestadas se encuentra el punto de reclutamiento.
Tras hacer cola los oficiales y administrativos nos examinan.
Los requisitos son:
Tener entre 15 y 45 años
No estar enfermo
Tener buena condición física.
Saber hablar hindú
Se valorarán habilidades conocidas.
Yo soy admitido sin problemas, y Kahl también pero como sirviente mío por sus limitaciones lingüísticas.
Como mi arma principal es el arco nos destinan a una unidad de infantería, con tareas de arqueros en el campo de batalla.
Nos reúnen en una unidad de unos 90 arqueros y 30 acompañantes (que hacen las veces de auxiliares, médicos, porteadores, etc.) bajo el mando de un oficial con experiencia.
A partir de ahí estamos acantonados en la ciudad y más tarde emprendemos la marcha el ejército al completo hacia el Norte. En general lo único que hacemos es andar y andar bajo la lluvia. Los oficiales son muy estrictos y castigan cualquier protesta, insubordinación o problema con el látigo. No recibimos ningún tipo de instrucción más profesional que seguir al estandarte de la unidad, obedecer todo lo que nos digan y de vez en cuando hacer alguna práctica de tiro o salir a cazar.
Como paso el resto del año en el ejército voy a subir la experiencia de Soldado Civilizado.
Ahora puedo elegir una de estas tres cosas:
Subir un punto a una característica dentro de los límites de incremento.
Aprender un conjuro (pagando su coste y sacrificando PER si fuera necesario)
Obtener un arma.
Como no tengo dinero suficiente, y de armamento voy bien, me voy a subir un punto a PER para ir compensando lo que perdí en la intervención divina y mejorar mis PM para hechizos y magia.
Subo un año la edad (23)
Khal va a recibir un arma (daga) y va a subir 5% en Hablar Hindú, Conocimiento del Mundo, Primeros auxilios, Inventar, Buscar y Deslizarse en Silencio.
Capítulo 3: 233 AC
Comienza el año 233 AC. Pasamos el invierno en las laderas de las cadenas montañosas del norte y cuando llega la primavera nos ponemos de nuevo en marcha.
Tras unas semanas de campaña llegamos a la zona de control del reino enemigo y empiezan a llegar informes de presencia enemiga en la zona.
Finalmente acampamos en una llanura bordeada por vegetación espesa y selva, frente al campamento enemigo. Se trata de un ejército indio muy similar al nuestro.
1- Tienen tres veces más elefantes que nosotros.
2-3. Tienen más elefantes que nosotros.
4-5. Tiene un número de elefantes similares a nosotros.
6-7. Tenemos más elefantes nosotros.
8- Tenemos tres veces más elefantes nosotros.
Tiro en la tabla para averiguar la relación de elefantes entre las fuerzas.
Saco un 2, lo cual significa que tienen más elefantes que nosotros. Mala noticia que hace que tengan más ventaja en la batalla.
Veamos ahora las condiciones meteorológicas de la batalla escribiendo una tabla.
1- Lluvia y viento: -20% a todas las tiradas de proyectil. -20% a Montar y -30% a conducir carro por el barro.
2,3- Humedad y viento: -10% a las tiradas de proyectil con Arcos.
4-6: Buen tiempo. Sin efecto.
Lanzo y saco un 1. ¡Está lloviendo durante la batalla! Esto va a ser un hándicap para mí como arquero y para las tropas montadas.
Los dos ejércitos despliegan de forma similar: una línea de batalla formada por infantería con arcos, espadas y escudos, con elefantes delante o intercalados en algunos puntos. Las caballerías y carros desplieguen en los flancos para intentar aprovechar su maniobrabilidad.
En los prolegómenos observo cómo los hostigadores ligeros de ambos bandos se adelantan para proteger el despliegue y empezar la batalla.
El enemigo al tener más elefantes toma la iniciativa lanzándolos contra nosotros.
Es mi primera batalla. Pero qué digo: ¡es mi primera guerra! Como novato que soy me dedico a abrir los ojos, estar preparado y seguir lo que diga el oficial de la unidad o los guerreros más veteranos presentes. No sé lo que va a pasar ni cómo tendré que actuar exactamente. Mi idea es usar el arco lo más posible y actuar con mis compañeros para el resto.
Vamos a determinar cuántos encuentros tendrá en la batalla la unidad de arqueros en la que estoy integrado.
Lanzo 1D6 y ¡obtengo un 6! uf, esto va a ser movido.
TABLA DE ENCUENTROS EN LA BATALLA
1- Héroe enemigo
2, 3- Elefantes
4- Carros y Caballería
5-7- Infantería
8- Aliados
ENCUENTRO 1
Empieza la batalla con la carga de los elefantes enemigos.
Vamos a ver qué se encuentra mi unidad. Tiro y saco un 6: Infantería enemiga.
Vamos a hacer una subtabla:
1- Infantería de élite
2,3- Arqueros
4-6- Infantería de línea
Tiro: 5. Infantería de línea.
Voy a determinar si mi unidad les ataca o somos atacados.
1-3: Somos atacados
4-6: ¡Atacamos!
Saco un 6: atacamos.
Mientras los elefantes chocan observamos desde la línea de batalla estáticos en nuestra posición. Como estamos a tiro de flecha nuestro oficial ordena disparar una salva de flechas a la unidad que tenemos en frente, una unidad de infantería que llevan escudos lanzas y espadas.
Lluvia: -20%
Ataque preparado (con un turno para apuntar): +10%
Voy a disparar a la masa enemiga sin importar el blanco concreto. Tengo un 5% por cada soldado de la unidad enemiga. La unidad tiene 52 enemigos, por lo que mis posibilidades serían de 100% de impactar.
Como la unidad enemiga está entre el alcance efectivo y el máximo tendría la mitad de posibilidades, vamos a decir por tanto que sería un 50%.
Lanzo y obtengo un 44 ¡Éxito! Aunque no vea el resultado la flecha impacta en el Abdomen de un enemigo haciendo 8 PD y dejándolo malherido.
Lanzamos una segunda salva: 74 fallo.
La unidad enemiga retrocede para salir de la distancia de tiro.
ENCUENTRO 2
Saco un 5: Infantería
Saco un 4: Atacamos de nuevo.
Nuestro oficial ordena avanzar para estar de nuevo en rango de tiro y disparamos una salva nuevamente.
Observo que este movimiento nos ha adelantado de nuestra línea de batalla que ha quedado ahora detrás nuestro.
Cargo la flecha, levanto el arco unos 45º intentando calcular el ángulo y fuerza correcta con la lluvia golpeando la cara.
Obtengo un 46 ¡Éxito! Mi flecha alcanza otro guerrero en el brazo derecho haciendo 4PD.
Nos ordena una segunda salva. 77, fallo.
Me quedan 16 flechas.
ENCUENTRO 3
Encuentro: 3 ¡Elefantes!
Saco un 3: ¡Nos atacan!
Para nuestro horror al haber abandonado la línea de batalla una unidad de elefantes enemigos de la primera línea nos ha elegido como blanco y dirigen sus animales a bastante velocidad hacia nosotros! Les acompañan una nube de hostigadores que protegen sus patas y arrojan proyectiles.
Por unos momentos el pánico y la confusión amenazan con desordenarnos. Los hombres no saben si seguir en posición, retroceder, o echar a correr! Me siento muy aturdido y preocupado.
Nuestro Oficial va a intentar una tirada de Mando (habilidad de Comunicación que hice como regla casera).
Tiene Mando 65%
Obtiene un 97 ¡Fallo! A continuación hay un cierto desorden en las filas, lo único que alcanzo a ver es que el estandarte de la unidad no se mueve, así que ahí me quedo.
Voy a determinar dónde estoy:
1-3: Primeras filas
4-6: Filas traseras
Me sale un 1: En primera fila como un campeón... Vaya, primero me enfrenté con un tigre y ahora se me acerca un elefante...
Sólo oigo los gritos de los veteranos: "¡Disparad! ¡Disparad!"
Cargo mi flecha y apunto al elefante que me parece más cercano. Voy a disparar sin distinguir si impacto al elefante o a los hombres sobre él. Disparo como a un todo.
Lleva 3 jinetes (el Mohaut y dos guerreros)
Mi habilidad: 50%
Lluvia: -20%
Un asalto para apuntar: +10%
TAM 50: +15%
Se está moviendo: -15%
Tres jinetes: +15%
Está más allá del alcance efectivo: mitad de %
Me quedaría en un 55%, divido entre dos: 28%.
¡Vamos allá! Lanzo y saco un 88. ¡Fallo la flecha!
Los veteranos siguen diciendo que disparemos pero algún compañero ya está pensando en echar a correr... Saco otra flecha, seco la cuerda con las manos de la lluvia que la empapa como puedo y apunto de nuevo.
El ruido es ensordecedor, alguna jabalina vuelva hacia nosotros sobre mi cabeza.
Mi habilidad: 50%
Lluvia: -20%
Un asalto para apuntar: +10%
TAM 50: +15%
Se está moviendo: -15%
Tres jinetes: +15%
Ahora está dentro del alcance efectivo.
Quedaría en un 55%.
Lanzo de nuevo: 27 ¡Impacto!
Vamos a determinar a quién impacto
1: Mahout
2: Guerrero 1
3: Guerrero 2
4-6 Elefante
Saco un 1 ¡Impacto al Mahout!
1-3: No lleva armadura
4-6: Lleva armadura
Saco un 5: lleva armadura de 2 puntos en las piernas
Impacto en 3 (Pierna derecha) haciendo 6 puntos, restando 2 de su armadura hago 4PD
El Mohaut tiene CON 9 y TAM 10, DES 13, PER 9
PG 10, 6
PD: 0
Sus puntos de golpe de la PD quedan reducidos a 0 y pierde 4PG generales! ¡Eso no le impide seguir operativo!
Ya no hay mucho tiempo para recibir la carga. Voy a lanzar el hechizo de Protección 1 en el MR5: Saco un 84, fallo. Gasto 1 PM. En el MR8 uso el resto de los MR para preparar una flecha en el arco.
Ahora el elefante ha llegado a distancia de combate irrumpiendo en nuestras primeras filas no lejos de mí.
Voy a disparar otra flecha, pero ahora apuntando al Mohaut.
Hay que tirar PERx5 (50%), en caso de fallo soy atacado este turno.
Lanzo y saco un 60 ¡Fallo!
Vamos a determinar quién me ataca:
1-2 Elefante
3,4- Hostigador
5,6- Jinete del elefante.
Saco un 4 (uf, menos mal...) por lo que me ataca un hostigador de los que escoltan al elefante.
Determinemos su arma: 1-2 Arco 3-4 Jabalina 5-6 Honda. Saco un 3: me ataca con una Jabalina.
La declaración de intenciones es:
Narayan: En el MR4 lanzaré mi flecha al Mohouat.
Mohaut: Va a decidir curarse con un hechizo de curación-1 en el MR-4 y no manejar al elefante este turno.
Hostigador: DES 10, va a lanzar su jabalina en el MR-4
¡Caramba! Todos vamos a actuar en el mismo MR (he generado aleatoriamente las DES de los enemigos)
Por tanto se resolverá por orden de DES:
Mohaut: DES 13
Narayan: DES 10
Hostigador: DES 10
El Mohuat tiene PER 9. 9x5=45% de tener éxito en el hechizo. Saca un 27 y le sale. Gasta 1 PM y recupera 1PG en la PD. Ya tiene la pierna en un 1 punto.
Ahora mi disparo es a la vez que el del Hostigador.. ¡Vamos allá!
Mi habilidad: 50%
Lluvia: -20%
El blanco se está moviendo: -10% (el elefante está luchando con las primeras filas)
Queda el resultado en 20%. Lanzo y ¡saco un 96! No es pifia por un 1% . Me quedan 13 flechas.
La flecha sale disparada muy lejos del Mohaut.
Ahora vamos con el hostigador que me dispara.
Tiene Jabalina 35% -20% de la lluvia = 15%. Lanza y saca un 19. ¡No muy lejos de cabeza pasa volando una jabalina!
La carga de los elefantes ha sido terrible en nuestra unidad, que no está preparada para esta tarea en el campo de batalla así que los hombres empiezan a retroceder y salir corriendo hacia nuestras filas.
Yo voy a hacer lo mismo en la confusión general.
Vamos a determinar lo bien parada que ha salido nuestra unidad:
1-3: La unidad queda desbandada y destruida, el estandarte cae y es un sálvese quien pueda.
4-6: La unidad ha sido dañada pero conseguir llegar a la posición original en la línea de batalla.
Saco un 1 ¡Toda la unidad corre despavorida dando la espalda al enemigo y soltando las armas!
Hay que tirar DESx5:
Éxito: Consigo esquivar a la confusión del resto de compañeros y huir.
Fallo: Tropiezo en medio de la estampida humana que se empujan unos a otros.
9x5=45% Saco un ¡10! por lo que no caigo al suelo, pero la cosa aún no ha terminado.
Ahora que corremos dando la espalda al enemigo los elefantes nos persiguen así como los hostigadores corriendo y lanzando proyectiles.
Hay que tirar PERx5 o ser atacado por la espalda.
Saco un 39 ¡Éxito! Aliviado corro como un loco sin mirar atrás, dejando a mi espalda los gritos terribles de heridos o moribundos. Llego hasta mis líneas pero mi unidad ya no existe. Algunos compañeros abandonan el campo de batalla, pero voy a buscar otra unidad donde refugiarme, digo integrarme.
Tiro en la tabla anterior. Saco un 2 ¡Elefantes!
Corro hasta la unidad amiga más cercana buscando su protección y es una de nuestros elefantes desplegados en primera línea. Las grandes bestias pintadas con pinturas azules y símbolos sagrados ofrecen cierta seguridad. Me acerco a los hostigadores que acompañan la unidad y me meto entre ellos dispuesto a luchar a su lado. Me reciben sin reproches. También voy a hacer lo que hagan... ¡es la primera vez que hago esto! He estado a veces cerca de algún elefante, pero no en esta situación.
Aprovecho para recuperar puntos de fatiga.
ENCUENTRO 4
Encuentro: 6 Infantería
Saco un 2: ¡Nos atacan!
En este momento ya las dos líneas de batalla han sido enviadas a reforzar la lucha de elefantes que no ha tenido claro vencedor. Vemos como una unidad de infantería enemiga se acerca y cuando está suficientemente cerca empieza a correr hacia nosotros, blandiendo espadas, hachas y protegiéndose con escudos.
Los hostigadores de mi unidad rápidamente se desplieguan delante de las bestias y lanzan varias salvas de proyectil, así que les sigo y disparo también.
Mi habilidad: 50%
Lluvia: -20%
Se están moviendo: -10%
Ahora están corriendo hacia nosotros y ya no están disposición cerrada así que no hay bono por disparar la masa.
Quedo en un 20%. Saco un 38, fallo. Me quedan 12 flechas
Lanzan una segunda salva y salen corriendo todos detrás de los elefantes.
Si saco una tirada de INTx5 soy sufrientemente rápido para entender esto y hacerlo como ellos, si no no me da tiempo a disparar la flecha y me limito a correr con ellos!
Saco un 42, así que lo pillo y lanzo la flecha.
Saco un 39, así que también fallo. Me quedan 11 flechas.
Corro lo más rápido posible detrás de los elefantes y se me hiela la sangre cuando veo a pocos metros de mí el espectáculo de los elefantes empujando y aplastando a la infantería que se lanza contra ellos!
Voy a hacer una tirada de Otear. Tengo un 44%, Saco 98 ¡Pifia!
No me doy cuenta de unos soldados enemigos se han acercado por un flanco y están atacando las patas de los elefantes con espadas a dos manos. Por suerte otros hostigadores sí se dan cuenta y neutralizan la amenaza.
Finalmente la unidad de infantería es rechazada y obligada a huir.
Voy a lanzarme el hechizo de protección-1. 06, lo consigo. Gasto 1PM y tengo 1PA en todo el cuerpo durante cinco minutos.
ENCUENTRO 5
Encuentro: 3 ¡Elefantes!
Saco un 1: ¡Nos atacan!
No tenemos tiempo de perseguir a la infantería que huye porque de repente ¡una unidad de elefantes enemiga nos carga por un flanco! Se produce una refriega de elefantes encabritados, dándose cabezazos o agitando sus trompas.
Hay riesgo de ser golpeado o pisado por un elefante si se falla una tirada de PERx5. Saco un 56... ¡Fallo!
Voy a hacer una tirada de esquivar. 98.... ¡¡Pifia!! Esto significa que me impactan automáticamente. Cuando me quiero dar cuanta tengo un elefante que me golpea por detrás accidentalmente!!
Ufff.. esto se ha puesto muy peligroso.
Vamos a decir que el daño recibido es igual a la mitad del modificador de daño del elefante (ya que no era ataque intencionado si no una embestida o pisada accidental)
Su modificador es de 5D6. Por tanto el daños sería 3D6. Saco 5+3+2=10 PG. En el 4 (Pierna derecha)
En la PD tengo 2PA de mi greba de cuero duro, más el PA del hechizo de protección 1.
Recibo por tanto: 10-3=7PD en la PD. ¡Pues mira, la armadura de Apu en las piernas me ha salvado el pellejo!
Mis PG generales que son 10 quedan reducidos a 3, sigo consciente.
Los PG de mi PD son 4, por lo que pierna queda en -3 (a un punto de lisiarme!). Caigo al suelo.
Aturdido entre el polvo y el dolor ruedo sobre mi mismo para alejarme de la bestia. Voy a intentar arrastrarme fuera del caos este y ocultarme.
DESx4=36%. Saco un 14 ¡me alejo del combate!
Esconderse=26%. Debido a la lluvia y cadáveres abandonados voy a decir que tengo un +20%. Saco un 15 y consigo esconderme debajo de un cadáver
No es que sea de lo más glorioso, pero oiga, yo sólo trabajo aquí...
Tengo un hechizo de curación de Magia Divina, pero lo estoy reservando como último recurso.
ENCUENTRO 6
Lo primero que ocurre es que en este momento de la batalla deja de llover, y empieza a clarear y salir el sol. Echo un vistazo a mi alrededor a ver cómo se encuentra la batalla. Otear 44%. Saco un 18, éxito.
Por lo que parece mi bando parece ir ganando pues nuestra línea de batalla ha empujado a la suya muchos metros y parece que nos van las cosas bien.
Ahora me centro en mi malherida pierna derecha y emplear 7 asaltos completos a ello. Voy a intentar una tirada de Primeros Auxilios 19%. Saco un 79, fallo.
Vamos a tirar el encuentro. Como estoy solo vamos a tirar primero si es 1-3: Amigo 4-6: Enemigo
Saco un 3 ¡Amigo! Uf, qué bien!
Genero el tipo de unidad en la tabla de unidad. Saco un 5, una unidad de infantería amiga de la retaguardia me recogen y me llevan al campamento. Allí me reencuentro con Khal, que me estaba buscando preocupado. Khal va aplicarme primeros Auxilios 24%. Saca un 17 y me repone 1PG en la PD.
Mientras todo el mundo festeja nuestra victoria y saquea el campamento enemigo me encuentro tendido junto a un mar de heridos con la pierna entablillada. Nadie me había contado esta parte de las victorias. Aún me queda mucho por aprender, supongo.
¡Pues he participado en mi primera batalla y he sobrevivido! Estoy más contento que uno que lo está como diría el Chuache. El PJ ha aprendido un par de cosas de batallas en la Antigüedad y he vivido en primera línea cómo luchan las unidades de proyectil y de hostigadores. La próxima vez que esté tan cerca de los elefantes será mucho más cuidadoso.
Vamos a subir la experiencia:
Arco: saco 11, no subo.
Otear: saco 45. Subo 1d6=1 percentil.
Esconderse: saco 85. Subo 1d6=3 percentiles.
Khal sube tres percentiles en Primeros Auxilios.
CONTINUARÁ